第(2/3)页 除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。 在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。 而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。 不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。 水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透…… 不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。 你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。 当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。 游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。 你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。 第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。 目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。 主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。 在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。 甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。 在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。 光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。 洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。 无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。 目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。 吉他直伤,贝斯辅助。 双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。 可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度? 在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受? 这些都是一个问题。 非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成品,但是就目前而言,洛白只能给出一个A级评价。 《迷惘》 同人粉丝向作品,作者韦虎。 心灵恐怖题材类型的游戏。 这种世界双穿的感觉有点像是寂静岭,一边是温馨的现实世界,另一边是恐怖的地狱梦魇。 可随着剧情的不断深入,好像现实世界也开始受到了侵染,开始逐渐出现另外一个世界当中的景象。 为了搞清楚事情的真相,也为了制止这一切,主角踏上了找寻真相的道路。 作者在营造恐怖氛围上有一手的,而且这类游戏也拥有着一些比较忠实的簇拥。 B级评价。 《魔王的复仇》 作者林子石。 完完全全就是蓝星版本的《伊拉图斯:死之主》。 据作者本人所说,他是暗黑地牢的狂热粉丝,被压力怪折磨的苦不堪言的时候,也开始思考自己能不能化身压力怪,让人类长长记性。 一番思量之下,然后就有了这个游戏的雏形。 在游戏当中,作为魔王的你需要操控你的魔物军队,征服人类世界。 杀死人类,获得他们的心肝脾肺肾,通过组合制作出各种各样的魔物。 每一种魔物都有自己的侧重方向,有的物理伤害比较猛,有的魔法比较强,有的主要打压力伤害。 怎么组合是你的事情。 反正暗黑地牢的忠实粉丝们应该是不会错过这个游戏的。 B级评价。 《霓裳曲》 作者武经纬,一款大唐天宝年间背景的武侠游戏,江湖、庙堂背景之下的一部游戏电影。 也是本届育苗计划当中,唯一入选的3D游戏。 补全英雄因为目前主体的游戏内容3D都只占了很小的一部分,所以不算。 老武这些年一直都在做国产武侠网游,在服化道、建筑等方面的技术积累,肯定是没有什么问题的。 第(2/3)页