第(3/3)页 朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。 不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。 总而言之现在就是非常头疼。 洛白的心里隐约有种预感。 要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。 一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。 一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。 以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。 但你说怪猎是好游戏吗? 那毫无疑问的神作啊。 这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。 洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。 所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。 增加一下这个游戏的引导。 怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。 前世怪猎给的基础连招也太基础了。 很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。 比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。 最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。 怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。 不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。 这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。 正当洛白这边针对游戏的引导方面,还在不断的做着一个平衡。 既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。 这样一个平衡其实很难找。 另一边,洛白也在提前叠甲。 之后的实机演示,除了要多放出一点东西出来之外,也要合理的展开一波“自问自答”。 比如告诉大家,这游戏的战斗逻辑跟黑魂截然不同,如果对这种拟真狩猎的玩机不感兴趣的话,还是要考虑一下再入。 时间一晃而逝。 洛白这边正在积极的想要让怪猎平缓着陆的时候,外界有关讨论怪猎的声音也是愈发的大了起来。 特别是有关这一期访谈视频。 视频当中,实机演示视屏当中,由玩家所操控的猎人此刻正挥舞着手中的巨大铁锤。 在几个旋转的蓄势之下,瞄准前方龙兽的头颅正想来一个狠得。 可偏偏就是差之毫厘,龙兽突然的起身让蓄势老半天的大锤瞬间砸在了地面上。 问:“洛总,这一支怪物猎人世界最新的实机演示视频已上线就引发了玩家群体当中的广泛反响。 人物在挥锤蓄势的时候,大腿肌肉的在细节上的拉丝,为无数玩家静静乐道,大家都高呼初心在动作这个领域又上升了一个台阶。 但不少人为之诟病的是,人物挥锤的动作会不会看起来太僵硬了?无论是前摇还是后腰,都被大家称呼为‘老太太挥锤’。 您对此如何解答呢?” 洛:“早在最开始有怪物猎人世界这个企划的时候,我就一直想要拜托‘黑魂’的束缚,去做一款截然不同的动作游戏。 在怪物猎人的背景当中,玩家所操控的猎人战斗的对象,真是那些体型远超人类的怪物。 使用的武器也是巨型武器,这样的武器操控起来,前摇还有后摇如此之大,也是专门做出的设计。 这更考验玩家在战斗时候,对于时机的把握……” 总的来说,在洛白的疯狂叠甲之中。 有关怪物猎人世界的有关消息,也被玩家们更理性的掏出来讨论了。 (本章完) 第(3/3)页