第(3/3)页 “狗来玩都比你玩得好。” “这么长的距离,一个豌豆能处理的,你玩的什么勾八?” “我这个强迫症已经顶不住了,现在就退直播间洗洗眼睛去。” “好好好,你这么玩是吧?我去厨房给你做个好菜犒劳你一下。” 眼瞅着大伙群情激奋。 二晓也是举起右手赌咒自己下次一定要整对称,兄弟们这才放过这个家伙。 第二关掉落的全新植物,名为樱桃炸弹。 一颗鲜红的樱桃上,两张愤怒的五官足以说明这个植物是多么的暴躁。 [樱桃炸弹] [炸光一定区域内的全部僵尸] 大伙也算是明白了这个游戏的尿性。 每通过一关,就能够解锁一株全新的植物。 讲道理,大家对这些奇奇怪怪拥有着不同能力的植物还挺感兴趣的。 光是解锁植物这一个玩法,也能驱动着大伙连续不断的玩下去了。 第三关。 除了樱桃炸弹这个伙伴,右侧的僵尸们也有了非同一般的变化。 有几个带着橙黄色路障的僵尸混在普通僵尸群中,看起来不太好惹的样子。 不过,还是三条路,并没有扩宽到五条。 开局也是惯例先来三株向日葵。 跟上一局不同的是,这一局刚刚种好第三个向日葵的时候,僵尸就已经从右边冒头了。 它走的中路。 随着僵尸的慢慢逼进,阳光也来到50。 但二晓并没有选择种植此刻已经冷却完毕的向日葵,而是焦急的等待着阳光的收集。 终于,随着自然产生的一颗阳光,还有第三颗向日葵的产出。 阳光终于积攒到100,二晓也是慌不迭种下豌豆射手,这才松了一口气。 接下来的一分多钟,就是僵尸冒头,二晓苦等阳光,然后种上一颗豌豆射手的过程,慢慢的,有水友察觉到了不对劲。 “二晓,这阳光的产出效率明显跟不上,一排向日葵绝对是种少了。” “现在三条路感觉阳光都明显有缺口,后面五条路出来了一排向日葵肯定不太跟得上的,多种点。” 直播间里不少人都是玩过策略游戏的。 这种类型的游戏到后期,钱根本不是制约发育的第一要素,反倒是冷却时间才是。 现在这个冷却时间明显快于阳光的收集,很明显不太匹配。 毕竟阳光这玩意能够通过种向日葵快速产出,但冷却时间这玩意明显是固定的。 “好的好的,那我种两排看看。” 这一次二晓倒是没有挑战大伙的底线,特意选了新的一排来种向日葵, 也是在这个时候,路障僵尸闪亮登场。 移动速度跟普通僵尸显然没有区别,唯一的区别就是血量明显要比普通僵尸高上不少。 遭到攻击之后,首先是路障破裂,然后才轮到手跟头,看着也是非常的直观。 即便二晓赶忙补上了一颗豌豆射手,在两颗豌豆射手的压制之下,它还是来到了一个距离植物比较近的位置,才被杀死。 “路障除非距离拉的够长,不然一颗豌豆射手单防还是比较吃力的,两颗才能比较顺利的防住。” “豌豆没有穿透能力啊,感觉一个路障后面跟个普通僵尸,一条线如果就一个豌豆的话就要崩了。” “每一条路的格子是有限的,这样来看,阳光也不是越多越好,种的越多,跟僵尸之间的距离拉的太短的话,僵尸很容易就能伤害到植物。” 大伙七嘴八舌的讨论着植物大战僵尸。 而二晓的阵型也初步的成型了。 两排向日葵,三排豌豆射手,顺利的顶住了最后一波攻势。 二晓最后甚至攒够了150,对一只单个的僵尸试验了一下樱桃炸弹的效果。 刚刚放置到地上的时候,樱桃炸弹的体型不断的膨胀,随后伴随着“砰!”的一声,以及特殊的爆炸特效。 范围内的僵尸之间变成了一滩灰烬。 身体形成了一个小灰堆,头就这样跌在灰堆上,看上去特别好玩。 而这一次的新植物: [坚果墙] [挡住僵尸,保护它背后的植物] 看起来,因为战线拉的短导致植物很容易受到丧尸威胁的麻烦,得到了解决? (本章完) 第(3/3)页