第(2/3)页 有些厂商甚至钻进了“无线提升画面质量”的无底洞。 但是经常玩游戏的玩家都明白,游戏好不好玩,和画面质量没有任何关系。 现在玩家群体玩得多的居然还是四五年前的老游戏。 新出的游戏居然不如老游戏能留住人。 这里面是有着多层次、多方面原因的。 其中一方面就是这些新游戏在玩法方面没有太多革新。 玩法老旧导致玩家丧失新鲜感后便退坑了。 综合下来,掘地求升打高分也就不稀奇了。 但是陈言依旧在担心这游戏卖得不好。 因为游戏媒体打的分数,充其量只是个参考,玩家未必会买账。 这游戏如此受苦,大部分玩家应该都会退款吧? 关于玩家会不会买这游戏的问题。 汪佳倒是胸有成足。 “我们开发这游戏虽然花光了钱,也没有宣传。” 这话说的没错,别看这游戏体量小,花费也是不少。 这游戏也没有任何宣传。 好在在新游推荐榜上占了个第一名有了些曝光度。 “但是购买掘地求升的第一波群体应该不是普通玩家。” 不是普通玩家? “到时候,你就知道答案了。” 汪佳卖了个关子。 …… 大鹅公司总部,《GUN程式》项目组。 “王经理!我们的游戏打分出来了!” “哦,排名多少?” “排在推荐榜第二名。” 听到助理的汇报,王程怀疑自己听错了。 “第二名?” “是的,第二名。” 王经理仔细思索了会。 游戏的上架日期经过了综合考虑,确保了不会和其他大厂的游戏撞车。 也没听说有什么大厂临时更改日期提前上架的。 想到这里,王经理不由得开始好奇。 “我们的游戏评分多少?” “8分。” 8分,这分数也符合王程的预期。 “第一名是什么游戏?打了多少分?” 第(2/3)页