187:玄游的未来?-《创造娱乐帝国从游戏开始》


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    “汪总,大鹅那边围绕《英雄联盟》开展了很多计划啊。”刘凯说道。

    大鹅动静那么大,只要是游戏行业内的人基本都知道他们最近在干什么。

    放出这些消息其实也是一种警告,提醒其他厂商不要和大鹅抢饭碗。

    汪佳端着保温杯说道:“听说了,但是基本和我们无关,除了韩智渊那边的电竞劝退营之外对我们没有多大影响。”

    韩智渊负责的电竞劝退营开在魔都,已经完成了前期准备工作,也差不多要开始招收学员了,这个劝退营的主要工作就是劝退网瘾少年,劝退失败的要么是毅力惊人要么就是真有点天分,这些就可以好好培养成真正的职业选手,不过能成为职业选手的人万中无一,所以主营还是劝退业务。

    《英雄联盟》火不火和电竞劝退营的运营确实有关系。

    刘凯说道:“大鹅的经营方向和我们完全不同,他们主营网游,而且网游赚的钱比我们做单机要多。”

    “汪总,我们之前也做过好几款网游,为什么后期的重心转到单机游戏上了?从赚钱的角度上讲,不是多做网游更好吗?”

    刘凯想知道汪总为什么现在不做网游。

    汪佳叹了一口气,说道:“以前我们玄游资金匮乏,想要在短期内获得大量资金,最好的方法就是先做网游,甚至是做页游也行,这类游戏都是捞快钱的好手。”

    “但是网游为了让玩家氪金,采用的是数值驱动,玩的是绝对的数值游戏,很多网游的关卡都有时间限制,这个时间是数值策划算死了的,除非氪金到一定的数值,不然技术再好也无法在时间限制内通关,而且为了通关更加舒服,还有很多氪金道具帮助玩家通关。”

    刘凯点点头,作为一名游戏从业者,他当然知道这些基础的运营法则。

    运营一款网游,玩的就是玩家的心理,诱导玩家进行消费,为了达成KPI目标,策划会无所不用其极。

    汪佳继续说道:“单机游戏虽然也有数值设计,但是一些算死了的时间限制就没必要了,除非是游戏剧情需要,让玩家限时拯救剧情人物之类的,营造紧迫感,除此之外一般不会把数值算死,让玩家不升级到一定的程度无法通关之类的。”

    “大部分单机游戏,哪怕是修脚,打一下只扣一点血,慢慢用风筝打法也是能够通关的,而网游一般就不允许玩家放风筝慢慢磨血,因为有时间限制在。”

    汪佳本身就是一名玩家,玩过很多游戏,那些一进关卡屏幕上就出个倒计时的网游也玩过不少。

    这种倒计时的时间限制摆明了就是逼氪的,而且网游基本都有类似的限制,有些虽然没有时间限制,但是玩家之间会有鄙视链存在,明明装备达到了最低通关要求,但是就是进不去队伍。

    这种玩家之间的矛盾也是游戏运营方故意制造的。
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