269:大厂的风度-《创造娱乐帝国从游戏开始》
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一点也不小肚鸡肠!
甚至玄游的官方帐号就转发过一些不错的跟风作品。
说明玄游是不管这些跟风制作甚至还很希望看到游戏行业蒸蒸日上好游戏越来越多的!
这和其他企业巨头形成了鲜明的对比!
玄游根本就不会去打压新兴的小工作室。
这款《巫师》也有着非常不错的指导意义。
里面的很多东西都值得业界学习!
哪怕是直接拿这游戏当成开放世界游戏的设计教材都没有问题!
……
手柄叔拿到了赛马比赛奖励的马鞍包之后,终于可以安安心心探索主线了。
现在有钱了,技能等级也上去了,背包负重也有了,不用再怕动不动负重就满了。
可以放心沉浸在主线任务里了。
支线的话,感兴趣再做做,毕竟太多了,短时间根本就没法清光!
顶多去做一些比较又去或者奖励特别好的有趣支线任务。
骑着名为萝卜的马,行走在满是沼泽、毒虫、随处可见尸体,而且阴雨连绵的威伦。
场景塑造直接就是满分!
威伦地形很差,到处都是烂泥地,是个令人喜欢不起来的地方。
配上游戏的战争背景,这里对很多玩家来说就是个绝望之地。
这里的平民夹在战争中苦苦挣扎不说,还要忍受魔物的侵袭,甚至还没钱请猎魔人杀死魔物。
游戏里的平民是没有任何希望的,活着就算不错了。
而远离战争的史凯利杰群岛就不一样了。
起码史凯利杰群岛的平民吃穿不愁,游戏场景也更明亮点,视觉上看起来就比威伦舒服不少。
大多数玩家也是更喜欢史凯利杰群岛而不是威伦。
威伦太令人绝望太令人压抑了。
手柄叔玩起来的时候已经完全代入了。
这游戏里的每个人物刻画得都很好,每一个都有着自己的故事。
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