第(1/3)页 “《巫师》这款游戏的战斗方式是一种非常独特的设计。” “你需要用真正的,猎魔人的思维去战斗,这种体验是我在其他游戏里没见过的。” “首先,是知识体系,这个游戏每一个怪物甚至每一个有人名的NPC都有图鉴,可以在游戏的系统菜单里看到这些图鉴。” “图鉴里的各种怪物都描述得非常详细,它们的习性,它们的分布范围,还写出了相应的弱点和特性,甚至给出了一些击杀方法的建议,有点类似于猎魔人自己的教科书。” “最关键的是,这些怪物的弱点和各种特性是真的做了出来!” “这是有别于其他游戏的一点,其他游戏有些也做了图鉴,但是那都是看看设定的,对于战斗并没有什么帮助。” “而《巫师》里的这些图鉴里的知识是真的能用的!什么怪弱什么油,用什么法印攻击会更好之类的。” “攻击的时候就可以对症下药,用对方法就能提高很多伤害。” “这些知识体系既符合游戏背景又算是给玩家的逃课教学,完美地融入到游戏之中,一点也不突兀。” 直播间的观众们基本都认同手柄叔的说法。 不少人甚至熟练地开启了录制功能。 因为手柄叔在游戏圈里还是比较有威望的。 他的威望主要来源于“游戏玩得够多”! 有些老粉知道,手柄叔在互联网不发达的年代就开始在游戏杂志上写游戏攻略了。 而且手柄叔这种玩家评价起来比较中肯,不会偏向某个厂商。 老玩家的评价比一些游戏媒体的参考价值要大多了。 现在很多人买游戏前看评价都是看玩家评价而不是媒体评价的。 像是游戏商店页面下面的玩家评价就是很重要的参考,甚至是最重要的参考意见。 因为商店页面的玩家评价能见这个帐号玩了多久,是不是云玩家,杜绝了水军的可能。 毕竟媒体有收受贿赂的嫌疑,而且每个媒体都有不少评测人,不同的评测人经历和见解不同,给出的评价不一定中肯。 而手柄叔这类玩家虽然给出的也是较为主观的评价,但是由于大家对他的游戏阅历知根知底,知道他玩过什么,游戏经验有多丰富。 第(1/3)页