270:猎魔人的战斗方式-《创造娱乐帝国从游戏开始》


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    “挥剑,格挡,翻滚,闪避,用你丰富的动作游戏经验一样能杀怪,享受刀尖上跳舞的感觉,一样能通关,只不过难度大一点,但是观赏性也好很多,适合比较硬核的玩家!”

    “你看,这样这游戏的难度就做出来了,喜欢简单游戏的玩家可以照着图鉴里的教科书方式去打,喜欢挑战自己的玩家也可以用最朴素的方式去战斗。 ”

    观众们一听,手柄叔说的这些内容,这几天的直播中也都看过了。

    确实是战斗方式多种多样,虽然多,又是法印又是剑技又是魔药又是剑油的,花里胡哨的,但是并不乱,而且非常体系!

    也符合游戏背景设定,不会有出戏的感觉,代入感极强!

    可以简单的刀剑相向,也可以用更符合猎魔人的稳妥做法来击杀怪物。

    正是这种庞大的猎魔人体系让只会硬砍的玩家体验到了不一样的快乐!

    玄游牛逼啊!

    这个时代做一个游戏不难,但是把游戏做好很难。

    做出一个真正的世界就更难了!

    手柄叔有些很铁不成钢:“这些东西做出来并不难,很多游戏公司都有这个技术去做出每个怪的特点,但是大多数游戏公司其实都是怪物换了个样子,核心没有任何区别,甚至可以说是换皮怪,除了样子不同之外都一样,即使动作模组不同,本质也没有区别,玩家只要琢磨出了一套打法,就可以适用在所有怪物上,也就是俗称的一招鲜吃遍天!”

    “我觉得这就是所有游戏公司需要向玄游学习的地方,甚至只要学会这种怪物弱点机制,就能够在游戏界站稳脚跟了!”

    确实,能把怪物设计好都很强了。

    想想看每个怪都有对应的属性弱点,对应的特性,光是做出这些是一款非常合格的砍怪类游戏了。

    “第三点……”

    什么?居然还有第三点?

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