271:战斗的意义-《创造娱乐帝国从游戏开始》
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但是这和战斗有什么关系呢?
“意义!”手柄叔说道。
意义?
“这些设计为战斗赋予了意义!”
“不知道你们有没有一种感觉,就是大部分游戏玩起来,你都不知道为什么要打这些怪,有什么意义,对游戏世界的人们有什么影响,打完之后连怪物名字都不记得。”
“而且这款游戏任务失败并不是游戏结束,而且会触发对应的结局,产生一系列后果。”
“要是一些中小型体量的游戏倒是不用考虑这点。”
“但越是大型的游戏,越是用心制作的游戏,就越是要告诉玩家为什么而战斗,为什么要战斗,我的战斗有什么后果!”
“我觉得这是玄游给其他游戏厂商上的一堂课,告诉其他厂商,如何进一步把一个游戏做得活起来,做得更像是一个真实的世界!”
“不要做任务的时候场景渲染得轰轰烈烈,任务一结束一切又回归原样,什么都没变。”
战斗的意义?
手柄叔说的这个确实是非常细的东西。
只不过大部分游戏其实不需要在意什么意义不意义的,只需要玩得爽,玩得开心就完事了。
但是手柄叔也承认了,中小型体量的游戏确实不需要考虑这些多余的东西。
但是想要野心更大,想要把游戏做得更加真实,更加细致,剧情更加丰满,就必须告诉玩家为什么要战斗,不战斗又有什么后果。
繁复的支线设计不仅体现了玄游的实力水平,也充实着本就非常丰富的游戏本体。
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