第(2/3)页 张利在设计游戏的时候,是带着一颗美好的初心的。 这源自于他的父亲。张利的父亲是一个非常喜欢下棋的老人。在早些年,路边有很多“棋摊”。喜欢下棋的人,空闲的时间走到路边,找到一个可以乘凉的大树下。支一块石头,摆一张棋盘,就坐在那里等。不一会就有人走过来,问一句。“来?杀一盘?” 然后就会有第二个人,第三个人走过围观,不知不觉中,棋盘旁边就会围过来很多人。下累了,就换个人坐在那,自己站在旁边看。下一会儿看一会儿,循环往复。一玩就是一个下午。 喜欢打牌的也一样,在胡同口支上一张桌子,随便凑上几个人,一打就是一个下午。 不知从什么时候开始,张利的父亲不怎么出门了。有一段时间,拼了命的拉着张利陪自己下棋。后来张利越来越忙,父亲也就不强求了。 直到有一天,张利晚上下班回家。看到孤独年迈的父亲待在家里,摆一张棋盘,用自己的左手和右手下。家中原本很昏暗的灯光,却瞬间刺痛了他的眼。 这时候,张利才后知后觉的发现,他小时候经常可以看到的路边那些“棋”摊,早已经不知不觉的消失了。 可能是因为大家都越来越忙了,没有那么多时间出门休闲。那些有着这些游戏爱好的人,再就难找到和自己一起玩乐的伙伴了。 所有的人都开始变的…孤独。 张利主张把国内一些线下游戏搬运到线上,就是想帮这些人继续游戏下去。为他们寂寞的闲暇的时间中,带来一些快乐。 这也是游戏大厅孵化的初衷。 现在,他们需要做的一些事情,就不得不有违初衷。一个游戏公司终究是要活下去的,没有盈利他们连员工的工资都发不出去,也就谈不上理想和初心了。 这也是个很残酷的事实。 张利思考过游戏内部收费的模式,大多都是借鉴一些国外成熟的游戏收费理念。 分为两种:第一种是一次性付费,想要玩游戏的人直接花钱来买,只有付费的人才可以享受这款游戏;第二种是时间付费,玩一个小时付一个小时的钱;第三种就稍微高端一些,出售是VIP服务,VIP用户可以获得匹配策略上的优先权,可以更快的匹配上游戏对手。 被夏森一巴掌全部都打翻了。 第(2/3)页