第(3/3)页 玩家们或是不自觉地在雨棚下的方寸之地里如困兽般踱步,或是用指甲敲着身后的栏杆,或者搓手。 更多的人选择回到站牌背面重温那份守则,以检查自己是否漏掉什么。 上帝视角这种东西,普通人类是没有的。 因而,在面对选择的时候,人们总会焦虑。 自己应该接受这份工作吗?眼前的人确实是能共度一生的对象吗?会不会自己没有选择的那个分支,才是更好的结局? 人类会犹豫不决。 人类会心存侥幸。 人类会自我恐吓。 ——已经错过两班车了,会不会自己想多了,刚刚就应该直接上车? 第二班车比第一趟车的情况要差很多,到了第三趟车又会怎么样?别像鬼片里一样,全是纸扎的吧? 最合理的猜想则是,游戏真的会让玩家在已经探索完毕的小场景里枯等那么久吗? 最后这一点疑问,在留守的玩家几乎把车站的地砖都摸遍了却没有发现任何新线索之后,浮上每一个人的心头。 只是这一次抬起头来的时候,一位ID叫“春天到了”的玩家,终于发现了新的线索。 那确实是之前尚未被发现的线索。 可春天到了在意识到这一点的时候,原本好好蹲着的双腿突然就是一软,一屁股坐在了地上。 他手脚并用地向后爬,压抑着喉咙里的惊叫,极力地想要离这个地方越远越好。 这种程度的异常自然是引起了其他候车者的注意。 “你怎么了?”旁边有人问。 春天到了只感觉浑身发冷,且他很确定这不是副本的天气导致的。 “我没事,没关系不用您关心我一切都好也没在害怕” 他的话语无伦次,几乎带上了哭腔。 他命令自己,将目光从对方离地面有至少2公分距离的、悬浮着的鞋底上挪开。 下一秒,他意识到整个车站里的所有人,都在看着他。 第(3/3)页