第(1/3)页 这件事起初也不那么顺利,比如说张利作为游戏设计行业的老前辈,对于夏森的各种所作所为都非常不满意。 张利和夏森,爆发了一场激烈的争吵。 “这样不合适!”张利皱起了眉头。“游戏大厅里的很多款游戏,都是在线下非常流行的游戏,游戏本身已经有了非常完善的机制,在上面擅自做改动是不合理的!” “我们并不改动游戏机制,改动的只是运营策略。”夏森回答。 “你的运营策略的触手延伸到了游戏中!严重的影响了游戏体验!”张利大声道,“这个需求不做!” “哎。”夏森有些无奈的拍了拍自己的头,这个场景莫名如此的熟悉。 似乎在他上一世每一次的需求研讨会上,都会发生同样的事情:一个需求提出,当场便被驳回。只不过那个时候角色的是相反的,被驳回的是别人的需求,喷人的是…他自己。 真是风水轮流转。 看来,他只能祭出那个大招了。 “为了钱,为了咱们共同的利益,试一试吧。”夏森拍了拍张利的肩膀,“咱们可以做一个AB测试,只给部分用户开放这个功能。如果这个功能导致用户流失的话…咱们就删掉,可以吗?” “呃…”看着夏森严肃认真的脸,张利勉强的点了点头。 他是一个比较自负的人。他承认夏森的领导力,承认夏森的洞察力,也承认夏森非凡的眼光。 总体来说,他对夏森是服气的。 但是他也有自己的执着,在游戏设计方面他是专业的,而且一直认为自己有着非凡的见识。 可惜,遇到决策上的事情,最终还是胳膊拧不过大腿。面前这个人至少是自己的老板,是发工资的人。既然老板坚持要做一件事…无论是对是错,员工总是要帮他证果…在创业公司工作,就要有试错的勇气。 总结一句话,他认为夏森的想法不靠谱,不过看在夏森是老板的份上,决定让他一局。 第(1/3)页